Friday, October 3, 2025

Memanfaatkan AI untuk membuat RPP dan Media Pembelajaran

 

AI singkatan dari Artificial Intelligence atau Kecerdasan Buatan, yaitu teknologi yang memungkinkan mesin dan sistem komputer untuk memiliki kemampuan seperti manusia, dapat memecahkan masalah, membuat keputusan, memahami bahasa, dan melakukan tugas-tugas kompleks. AI memanfaatkan data untuk meniru kecerdasan manusia, memungkinkan komputer/Hp untuk mengenali gambar, menghasilkan konten, memberikan rekomendasi, dan menjalankan berbagai fungsi tingkat lanjut.

Sejarah perkembangan AI dimulai pada pertengahan abad ke-20, ditandai dengan konsep mesin cerdas oleh Alan Turing pada tahun 1950 dan pencetusan istilah "Artificial Intelligence" oleh John McCarthy di Konferensi Dartmouth pada tahun 1956, yang menjadi titik awal bidang AI yang terus berkembang melalui beberapa periode kemajuan dan hambatan, termasuk era "musim dingin AI" pada akhir 1980-an hingga awal 1990-an.

Pada tahun 1997, komputer Deep Blue milik IBM mengalahkan juara catur dunia Garry Kasparov. Kemenangan ini menandai momen penting dalam sejarah AI, menunjukkan bahwa mesin bisa mengalahkan manusia dalam permainan strategi yang kompleks

Masuknya era internet dan ketersediaan data besar memberikan dorongan besar bagi pengembangan AI. Algoritma pembelajaran mesin yang lebih canggih memungkinkan komputer untuk belajar dari data dengan cara yang belum pernah terbayangkan sebelumnya. Peningkatan ini membawa AI ke dalam berbagai aspek kehidupan, dari pencarian web hingga pengenalan wajah.

Kini, AI hadir di mana-mana. Dari asisten virtual seperti Siri dan Alexa hingga algoritma rekomendasi di platform streaming, AI telah menjadi bagian integral dari kehidupan sehari-hari kita. Kemajuan dalam sejarah AI ini tidak hanya mengubah cara kita berinteraksi dengan teknologi, tetapi juga membuka pintu bagi inovasi di berbagai sektor industri.

Perkembangan kecerdasan buatan (AI) memberikan manfaat signifikan bagi dunia pendidikan, termasuk personalisasi pembelajaran, peningkatan efisiensi administrasi guru, otomatisasi tugas-tugas rutin, perluasan akses pendidikan bagi siswa berkebutuhan khusus, dan kemampuan analisis data yang mendalam untuk mendukung penelitian. AI juga mendorong inovasi dalam metode pengajaran dan penciptaan konten pembelajaran yang lebih menarik, namun penting untuk mengelola penggunaannya secara etis dan memastikan literasi digital di kalangan pendidik dan siswa.

1. Memanfaatkan AI untuk membuat RPP 

Untuk membuat RPP dengan AI, pilih model AI seperti ChatGPT, Google Gemini, Copilot, Bing atau Deepseek AI, lalu masukkan prompt yang detail mencakup topik, umur/kelas, tujuan pembelajaran, dan elemen khusus seperti prinsip pembelajaran mendalam. Setelah AI menghasilkan draf lalu edit dan sesuaikan hasilnya agar sesuai dengan kebutuhan lembaga masing-masing karena AI tidak selalu sempurna.

Langkah-langkah :

1. masuk ke model AI misal Gemini, Meta (HP), chatGTP, Copilot

2. Ketikkan prompt yang detail sesuai dengan  yang diinginkan

    misal untuk membuat RPP : 

"buatkan saya RPPM PAUD untuk usia 4-5 tahun alokasi waktu 5 hari (dalam 1 hari ada 3 kegiatan main literasi, pembangunan, bermain peran), tema Binatang sub tema kambing (bersyukur atas bintang ciptaan Allah) dengan muatan A. Identifikasi : peserta didik, materi pembelajaran, dimensi profil lulusan, B. desain pembelajaran : capaian pembelajaran, lintas disiplin, tujuan pembelajaran, memanfaatkan digital, C. Pengalaman belajar : langkah-langkah pembelajaran C.1. Kegiatan awal (berkesadaran, bermakna, menggembirakan) c.2. Inti (kegiatan memahami, mengaplikasikan dan merefleksi), C.3. Penutup (berkesadaran, menggembirakan) D. Asesmen pembelajaran"



3. Tampilan hasil AI akan muncul, dibagian bawah ada copy massage, klik lalu edit dan modifikasi dokumen tersebut di MS word


Berikut hasil dari pencarian AI menggunakan Copilot

🐐 RPPM PAUD Usia 4–5 Tahun

Tema: Binatang
Subtema: Kambing
Nilai: Bersyukur atas binatang ciptaan Allah
Alokasi Waktu: 5 Hari (Senin–Jumat)
Kegiatan Harian:

  1. Main Literasi
  2. Main Pembangunan
  3. Bermain Peran

A. Identifikasi

  • Peserta Didik: Anak usia 4–5 tahun (Kelompok B)
  • Materi Pembelajaran:
    • Mengenal ciri-ciri kambing (warna, suara, makanan, tempat hidup)
    • Manfaat kambing bagi manusia (susu, daging, bulu)
    • Sikap bersyukur atas ciptaan Allah
  • Dimensi Profil Pelajar Pancasila:
    • Beriman dan bertakwa kepada Tuhan YME
    • Bernalar kritis
    • Mandiri
    • Kreatif
    • Bergotong royong

B. Desain Pembelajaran

  • Capaian Pembelajaran:
    • Anak mengenal dan menyebutkan ciri-ciri kambing
    • Anak menunjukkan sikap bersyukur atas ciptaan Allah
    • Anak mampu berkomunikasi dan berinteraksi dalam bermain
  • Lintas Disiplin:
    • Bahasa (bercerita, menyimak)
    • Sains (pengamatan)
    • Seni (menggambar, bernyanyi)
    • Agama (doa, nilai syukur)
    • Motorik (gerak dan permainan)
  • Tujuan Pembelajaran:
    • Anak mampu mengenal kambing sebagai ciptaan Allah
    • Anak menunjukkan rasa syukur melalui doa dan perilaku
    • Anak mampu mengungkapkan pendapat dan pengalaman
  • Pemanfaatan Digital:
    • Menonton video dokumenter tentang kambing
    • Mendengarkan lagu anak bertema binatang
    • Menggunakan aplikasi menggambar digital sederhana

C. Pengalaman Belajar

C.1 Kegiatan Awal (Berkesadaran, Bermakna, Menggembirakan)

  • Salam dan doa pagi bersama
  • Ice breaking: gerakan meniru suara dan gaya kambing
  • Apersepsi: tanya jawab “Siapa pernah lihat kambing?”

C.2 Kegiatan Inti (Memahami, Mengaplikasikan, Merefleksi)

Hari

Main Literasi

Main Pembangunan

Bermain Peran

Senin

Membaca cerita “Kambing si Pemakan Rumput”

Menggambar kambing dan tempat tinggalnya

Bermain peran sebagai kambing dan peternak

Selasa

Menyimak video tentang kambing

Membuat kolase kambing dari daun kering

Bermain jual beli susu kambing

Rabu

Menyusun huruf kata “KAMBING”

Melukis kambing dengan cat air

Bermain dokter hewan merawat kambing

Kamis

Bercerita tentang pengalaman melihat kambing

Membuat kandang kambing dari balok

Bermain keluarga kambing dan anaknya

Jumat

Refleksi: “Apa yang kamu syukuri dari kambing?”

Menyusun puzzle kambing

Bermain drama pendek “Kambing Bersyukur”


C.3 Kegiatan Penutup (Berkesadaran, Menggembirakan)

  • Bernyanyi bersama lagu “Binatang Ciptaan Allah”
  • Doa penutup dan salam
  • Memberi pujian dan stiker apresiasi

D. Asesmen Pembelajaran

  • Observasi: Sikap anak saat menyimak, bermain, dan berdiskusi
  • Portofolio: Hasil karya menggambar, kolase, dan puzzle
  • Catatan Anekdot: Perilaku anak yang menunjukkan rasa syukur
  • Refleksi Anak: Ungkapan lisan tentang pembelajaran


 2. Membuat Media Pembelajaran (storybook) melalui Gemini AI

Langkah-langkah 
            1. Buka gemini.google.com 
            2.  Di sebelah kiri di bagian Gem, klik Buku Cerita (storyboo)
            3. Dalam kotak teks, masukkan perintah untuk cerita yang ingin Anda buat (prompt) 
               contoh prompt storybook

    "Buat cerita pendek tidak lebih dari 8 halaman usia 4-5 tahun tentang seekor anak kambing tidak mau     berbagi makanan. suatu ketika dia kelaparan dan berpisah dari induknya. akhirnya dia sadar jika             berbagi itu penting. ceritanya buat sederhana, penuh warna, ceria, lucu, mengajarkan anak untuk mau      berbagi dengan sesama. gunakan gaya bahasa yang mudah dipahami anak, imaginatif dan sesuai             untuk dongeng anak paud, akhiri dengan pesan moral bahwa kita mahluk Allah tidak bisa hidup             sendiri dan harus bersosialisasi dengan sesama"


3. tampilan storybook hasil Gemini Ai


    Berinteraksi dengan buku cerita

Di bagian atas buku cerita, temukan opsi terkait cara Anda dapat berinteraksi dengan buku tersebut.

  • Untuk melihat buku cerita dalam layar penuh, klik Layar penuh.
  • Untuk membuka halaman berikutnya, klik berikutnya  atau sudut kanan bawah buku.
  • Untuk membuka halaman sebelumnya, klik kembali  atau sudut kiri bawah buku.
  • Untuk melompat ke bagian awal atau akhir, klik nomor halaman untuk menampilkan opsi:
    • Untuk membuka bagian awal, klik Lompat ke bagian awal .
    • Untuk membuka bagian akhir, klik Lompat ke bagian akhir .
  • Untuk mendengarkan buku, klik Dengarkan .
    • Tips: Anda juga dapat mengubah suara yang membacakan buku cerita. Untuk mengubah suara, di samping Dengarkan, klik , lalu pilih suara yang berbeda.

4. Mencetak buku cerita atau menyimpannya sebagai PDF

    Di bagian atas, klik Bagikan  / Cetak 

     Layar kanan atas ada titik 3 pilih print simpan pdf. Untuk layanan ini hanya bisa print as pdf                   manual per halaman.

     Versi pdf cerita cemplon download di sini


                                          

                                                                    Selamat mencoba 



Thursday, October 2, 2025

RPP Pembelajaran Mendalam dan Kurikulum Berbasis Cinta

 Pembelajaran Mendalam dan Kurikulum Berbasis Cinta 

     Pembelajaran mendalam adalah pendekatan holistik untuk pendidikan yang berfokus pada pengembangan pemahaman siswa secara menyeluruh dan bermakna, bukan sekadar hafalan. Pendekatan ini menekankan pada proses belajar yang berkesadaran, bermakna, dan menggembirakan, yang melibatkan olah pikir, olah hati, olah rasa, dan olah raga

Kurikulum Berbasis Cinta (KBC) adalah sebuah pendekatan pendidikan yang mengintegrasikan nilai-nilai cinta, kasih sayang, toleransi, dan empati ke dalam seluruh aspek pembelajaran, sebagai solusi untuk menghadirkan pendidikan yang lebih humanis, inklusif, dan berorientasi pada pembentukan karakter generasi yang utuh. KBC menanamkan lima nilai utama yang disebut "Pancinta", yaitu

1.  cinta kepada Allah dan RosulNya
2.  cinta ilmu pengetahuan
3.   Cinta lingkungan
4.  cinta diri dan sesama manusia
5. cinta tanah air

Contoh RPP KPM dan KBC 
1. Tema Tamanan sub tema Pepaya download di sini
2. Tema Binatang sub tema Ikan     download di sini

SOP 7 KAIH dan Pertemuan Pagi Ceria PAUD

 SOP 7 Kebiasaan Anak Indonesia Hebat (PAUD) Download di Sini

SOP (Penyambutan Pagi Ceria) PPC PAUD download DI SiNi

Referensi Buku Panduan 7 KAIH PAUD download Di Sini



Tuesday, February 18, 2025

LAGU PAUD

 TEMA : Mengajak belajar berpuasa

     

         AYO BELAJAR BERPUASA

(Instrumen musik lagu "Paman datang")

Ayo kawan berlatih puasa semampu dan sekuat kita

Bila masih kecil brani mencoba bila besar nanti sudah terbiasa

Karna berpuasa banyak pahalanya dan Allah janjikan surga

Ada delapan pintu surga salah satu Ar rayyan namanya

Pintu Arrayyan Allah bukakan khusus bagi yang berpuasa x2




TEMA : pendidikan karakter dalam berteman

AYO BERTEMAN

 (Instrumen musik lagu "Pelangi-pelangi")

Ucapkan salam bila jumpa teman tersenyum menyapa lalu bersalaman

Bermain bersama tidak berebutan  bahagianya punya banyak teman

 Bila teman sedih kita menghiburnya bila teman sakit kita menolongnya

Tak ada yang beda semua teman sama oh bahagianya punya banyak teman


Sumber https://youtu.be/LALEQ8CZO08?si=SKa2ZNGW4Jt9muNa